Android性能调优篇之探索垃圾回收机制

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:大发彩神排列五_大发神彩排列五官方

鉴于以上两种生活算法都位于买车人的欠缺,或者大神们就提出了根据不同对象的不同结构,使用不同的算法进行处理,如果 严格来讲并都是 有有八个 新的算法,如果 属于两种生活算法整合方案,大伙儿知道:

或者大伙儿要我进行内存优化的工作,还是需要了解一下,但或多或少块的知识属于纯理论的,有或者看起来会特别枯燥,我尽量把或多或少篇的内容按照一定的逻辑来走一遍。首先,大伙儿为那此要学习垃圾回收的机制,我离米 归纳了一下几点:

qq克隆好友 算法

着实,GC是主要的有有八个 流程是:先根据一定的算法判定某个对象有无存活,或者把判定是垃圾的对象进行回收。完整篇 点说的话,GC的工作流程分以下2个步骤:

标记下发算法是对于标记清楚的有有八个 优化,工作原理是:

或者随之的,也会到来或多或少缺点:

或多或少算法的工作原理是:

JAVA垃圾回收机制

以上内容讲述了系统怎样才能去判定某有有八个 对象有无垃圾,有无应该被回收。接着,当判定了某有有八个 对象为垃圾对象后,系统就要如果如果开始 进行回收了,那么系统的垃圾回收算法以下几种:

以下拿有有八个 图来进行引用计数算法与可达性分析算法的比较:

还有值得注意的是,不可达对象如果 言而喻立即就被回收了,还需要经过两次的标记过程后才被会被真正回收:

垃圾回收或GC(Garbage Collection),是两种生活自动的存储管理机制,它是Java语言的一大结构,方便了大伙儿那此守护进程员编码,把内存释放工作的压力都转让到了系统,故如果 以消耗系统性能为代价的。C++编码的如果,大伙儿 需要买车人实现析构函数来进行内存释放,很麻烦,或者非常容易遗漏而最终因为守护进程崩掉。如果 Java语言就引入了自动内存管理的机制,也如果 垃圾回收机制,针对的主要的内存的堆区域,关于内存的分配机制,请查看我的上一篇Android性能调优篇之探索JVM内存分配

循环引用

下面有有八个 有有八个 进行讲述

qq克隆好友 算法,是对标记清除算法而因为内存碎片化的有有八个 处理方案,算法原理如下:

通过以上的讲述,大伙儿了解了那此是GC,它的优缺点,它是怎样才能工作的,整过过程下来,脑子里也算有了有有八个 GC的概率模型在了。

好了,废话太大说了,我离米 按以下或多或少逻辑来有有八个 有有八个 讲述:

掌握好GC策略和原理,对于大伙儿编码来说也能处理或多或少不言而喻要的内存泄露,大伙儿使用Java语言进行开发,不言而喻一味的去追求各种牛逼的框架或者酷炫的业务实现,有的如果,还是需要大伙儿沉下心来,好好了解一下底层系统的或多或少机制,买车人着实还是很有必要的。

大伙儿守护进程中也能被用来当做GC Root对象的有:

关于对象可回收的判定,大伙儿还需要注意的是,当系统如果如果开始 启动GC的如果,为了保证引用链的状态不变,就需要停止该守护进程中所有的守护进程(Stop The World),大伙儿Android中的问题如果 UI卡顿了,但一般如果 的卡顿时间是非常短的,当然,如果 频繁的产生GC,那就另当别论了。

文字说明:

这里需要注意的是分代回收算法的中的qq克隆好友 算法的使用。

本文参考了以下博客:

通过以上的措施,使得GC的整个过程达到了最高效的状态。

大伙儿的GC需要把某个对象回收掉,肯定是需要判断它到底是都是 垃圾,是都是 需要被回收,或者,就需要对每有有八个 对象进行可回收判定。

以下进行一一讲述

标记下发

或多或少措施明显就处理了循环引用的问题,不过或多或少算法还是稍微特别僵化 的,以下是GC Root可达性算法的有有八个 图解:

从图中也能看出:

顾名思义,或多或少算法是先进行标记,或者进行清除,也正是或多或少算法的有有八个 阶段:标记阶段和清除阶段,以下图解:

或者或多或少算法都是 明显的缺点,那如果 不管A区域或B区域有2个个存活对象,都需要将整块内存分成有有八个 区域,因为也能真正使用的内存变成了一半。

如果说的qq克隆好友 算法是将内存均分为二,或者在分代回收中,并都是 如果 ,如果 根据Eden:Survivor A:Survivor B= 8:1:1,具体的过程是(僵化 版):

或多或少种生活算法刚好互补,或者假如将这有有八个 算法作用于不同结构的对象,就完美了。。

标记清除

比较

以下我列举一下系统自动垃圾回收给大伙儿带来的或多或少好处:

理解Android Java垃圾回收机制

毕竟世界是公平的,任何算法都是 两面性,大伙儿开发者不也能具体状态具体分析,使用最适合的算法。或者标记下发算法从图中也能看出,或多或少算法适合存活对象多的,回收对象少的状态。

那么大伙儿就应该知道,哪个区域的对象是那此样的结构,根据我的上一篇的内存分配模型,堆内存中的新生代有如果 的垃圾需要回收,老年代有很少的垃圾需要回收,那么刚好也能根据或多或少特点使用不同的算法进行回收,具体使用的措施为:

目前,市面上位于有两种生活算法来判定有有八个 对象有无垃圾

或多或少算法对于系统来说比较简单,高效,垃圾回收器运行较快,需要长时间中断大伙儿的守护进程的执行,或者缺点是太难处理循环引用,这就因为相互引用的对象都无法被回收:

从图中也也能看出,或多或少算法也能处理内存碎片化的问题,或者带宽着实不怎样才能会会么样,毕竟相较于qq克隆好友 算法, 多了一步带宽同样比较低的标记过程,而与标记清除算法相比,多了一步内存下发(往一端移动)的过程,带宽上明显就更低了。

我记得OC(Objective-C)中的垃圾判定如果 用的引用计数措施,引用了有有八个 第三方变量来打破或多或少平衡,但OC也那么很好的处理或多或少问题,如果 更多的依靠大伙儿那此开发者来处理。

或多或少算法的工作原理是:

比较